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¿Cómo se almacena y organiza el vídeo digital?
Publicado en: Blog, Video por Galerna Estudio el Martes 5 de Julio de 2011. | Sin comentarios
El vídeo, entendido como la reproducción continua de imágenes digitales, es toda una ciencia tecnológica que se fundamenta en una serie de técnicas de gran complejidad que nos permiten visualizar gran cantidad de información mediante flujo continuo de datos organizados en diferentes tipos de sistemas algorítmicos.
Las arquitecturas de video, los estándares y los codificadores son los sistemas que nos permiten organizar de forma eficiente la gran cantidad de datos que son necesarios para la visualización de secuencias digitales de imágenes. Dado que un vídeo es una secuencia de cientos o miles de fotogramas, para organizar esta vasta cantidad de datos, es necesarios comprimirlos y organizarlos para que su reproducción y almacenamiento sea lo más eficientemente posible.
Codec es un acronimo que engloba al conjunto de palabras codificador / decodificador. Debido a que el tamaño de los ficheros de video digital suelen alcanzar tamaños muy grandes, se utilizan metodos de compresión algoritmica para obtener ficheros de video mas pequeños y manejables por aplicaciones software de visualizacion.
Generalmente nos referimos a él como “lossy”, el codec es un metodo de compresión de video que permite eliminar datos para salvar espacio de disco. Dependiendo de las necesidades de quien comprima las imágenes el resultado final será más o menos grande con mayor o menor calidad.
Normalmente no se percibirán las perdidas de calidad de imagen en el fichero de video comprimido y en serán fácilmente perceptibles. Estas perdidas vienen marcadas por los parámetros de compresión que se utilicen y al codificador utilizado.
La industria ha desarrollado numerosos métodos de compresión basados todos y cada uno de ellos en elaborados y complejos algoritmos. Básicamente todos ellos buscan de una u otra forma ahorrar espacio y agilizar el flujo de datos, estos de bits y bytes.
Dos de los principales métodos de compresión y también de los mas utilizados son los de métodos de “compresión temporal” y “compresión espacial”. Mientras que la compresión temporal se basa en analizar cada cuadro de video (frame), la compresión espacial deshecha los datos producidos por pixels que no cambian.
¿Cómo funciona una cámara de fotografía?
Publicado en: Blog, Fotografía por Galerna Estudio el Martes 5 de Julio de 2011. | Sin comentarios
Utilizar una cámara de fotos analógica y conocer su funcionamiento interno son dos muy diferentes y si bien la primera la realiza casi cualquier persona, la segunda es algo más desconocida entre la mayoría de aficionados a la fotografía.
En primer lugar, tenemos el dispositivo más importante de la cámara, el objetivo que no es sino el ojo que se encarga de captar la luz proyectando la misma sobre la película fotográfica que se encuentra en la parte posterior de la cámara. Previamente a que la luz impacte sobre la película la luz se refracta, es decir se frena y desvía debido a que el vidrio de que se compone, es más denso que el propio aire. Finalmente, gracias a la forma del vidrio de la lente, los rayos de luz coinciden en un punto interior de convergencia denominado foco.
Cuando nos decidimos por comprar una cámara convencional (tanto de fotografía como de vídeo) es muy importante conocer el fabricante de lente/objetivo en vez de fijarnos en otras prestaciones sobre las cuales los vendedores se centran más. En realidad de poco nos servirá que tenga “mas” resolución si luego resulta que el objetivo tiene una optima mediocre. Para ello nada menos que confiar en fabricantes consagrados y contrastados, como puede ser el caso de las ópticas Carl Zeiss.
Cuando tomanos una fotografía tenemos que tener en cuenta un concepto fundamental, que se denomina distancia focal. Esta distancia es la existente entre la lente y el plano sobre el que inciden la luz que entra por el objetivo. Gracias a la distancia focal podremos identificar desde que distancia mínima podremos obtener una fotografía enfocada.
La gran mayoría de las cámaras llevan un mecanismo de enfoque automático que mueve el objetivo adelante o atrás dependiendo del lugar donde nos encontremos y hacia donde estemos enfocando. Por otro lado, existe el enfoque manual nos permitirá seleccionar la región que deseamos enfocar moviendo nosotros mismos el mecanismo de enfoque adelante o atrás.
Pero pasemos al motivo principal de este artículo, el funcionamiento de la propia cámara. Cuando tomamos una fotografía, lo que visualizamos en el visor de la cámara queda registrado en la película tras abrirse el obturador durante un tiempo de apenas unas décimas de segundo. Lo que permite registrar esa luz y crear un negativo, es la proyección de esta sobre sobre unos cristales sensibles, llamados sales o haluros de plata, que son en los que finalmente se graban los diferentes grados de luminosidad recibidos.
Existen películas más sensibles a la luz que incida sobre ellos. Estas películas reciben el nombre de “rápidas” y no necesitan tanta luz como las películas normales o “lentas”. Esta característica se define mediante el “número ASA” o el “número DIN”. El siguiente de los conceptos destacados, es la profundidad de campo. No es otra cosa, que los objetos situados a una distancia un poco mayor o menos de la distancia enfocada y que han quedado parcialmente definidos a pesar de no ser estos objeto de enfoque.
Una vez dicho esto entramos en una parte aún más interesante. En mi opinión lo que sigue haciendo realmente atractivas a las cámaras convencionales sobre las digitales, es lo accesibles que muchos de sus accesorios se encuentran en este momento, en particular los objetivos. La mayoría de las cámaras comunes que usan la tradicional película de 35 milímetros (ancho de la película), tienen una distancia focal de 50 milímetros siendo su angulo de visión 45 grados. Dado que un solo objetivo nos limitamos muchp en lo que a la busqueda de imágenes se refiere, podemos adaptar diferentes tipos de objetivos con diferentes tipos de prestaciones a nuestra cámara convencional, todo ello de una forma mucho mas económica que los objetivos para cámaras digitales. Ahí esta la gran diferencia que existe todavía entre ambos tipos, una diferencia nada despreciable.
Yendo un paso más allá, nos encontramos con dos mecanismos clave de la cámara, el diafragma y el obturador. El primero es una cortinilla que se abre y se cierra cuando apretamos el botón para realizar una foto. Controla la cantidad de luz que se proyecta sobre el foco. Por su parte, el obturador, controla el tiempo en que se deja pasar luz hacia la película (velocidad).
Si manejamos la cámara en modo manual, estaremos en condiciones de establecer el tiempo que queremos que este abierto el obturador (velocidad). El tipo de velocidad que escojamos determinará la naturaleza del objeto o plano que vayamos a fotografiar. Así una velocidad alta, mediante la cual el obturador se abrirá y cerrará muy rápidamente, nos permitirá realizar fotografías sobre objetos que se muevan muy deprisa obteniendo imágenes nítidas. Una velocidad muy baja, permitirá sacar fotos en lugares con poca luz u obtener cierto tipo de interesantes efectos de movimiento.
Hasta aquí lo que se refiere a las partes más básicas de que se compone una cámara convencional y al mecanismo que la hace funcionar. Por último, es importante mencionar que es muy recomendable apuntar los datos de exposición para algunas de las fotos que tomemos y posteriormente con los resultados en mano, evaluar lo acertado o equivocados que hemos estado al realizar nuestra selección. Esto nos permitirá conocer las necesidades de luz, velocidad y exposición en diferentes circunstancias.
Los estilos artísticos. Antecedentes del diseño gráfico
Publicado en: Blog, Diseño gráfico por Galerna Estudio el Miércoles 22 de Junio de 2011. | 3 Comentarios
A continuación, vamos a realizar un breve repaso en torno a los estilos artísticos históricos del diseño gráfico y que hoy se estudian en las diversas academias de artes y universidades de todo el mundo.
Los estilos clásicos nacen tras la invención de la imprenta por Johannes Gutenberg. En el periodo conocido como de los Incunables que abarca el periodo que va de 1460 a 1500, fue el carácter gótico el que destacó por su utilización en la ornamentación de las orlas así como de las iniciales y las finales de los libros medievales manuscritos. Posteriormente, durante el siglo XVI se utilizaría también el carácter romano (también llamado humanístico) del que más tarde surgirían el romano itálico (cursivo primero) y el romano neoclásico o moderno del Siglo XIX.
Estilo romántico. El romántico surge a principios del Siglo XIX en forma de un estilo nuevo y más dinámico. La principal novedad que introdujo el romántico es un tipo de decoración mas innovadora y atrevida con abundancia de los motivos florales y arabescos.
Impresionismo. El impresionismo sedujo a muchos artísticas en la 2ª mitad del siglo XIX y supuso una revolución en el ámbito de la tipográfica destacando especialmente atención que se dio al cartelismo y a la publicidad en contraposición con la no creación de estilos.
Modernismo. El modernismo introdujo un estilo de tipo más decorativo que artístico. Se inspiró en las formas de la naturaleza ofreciendo un nuevo punto de vista naturalista y recargado en lo que a ornamentación se refiere .
Los ismos (1910). El futurismo, el cubismo, el dadaísmo, ultraísmo, surrealismo y otras corrientes
artísticas de su tiempo, influyeron en la tipografía a partir sobre todo de 1910. Se caracterizaban por simplificar las formas en la búsqueda de elementos estrictamente esenciales para la obra empleando los caracteres en disposiciones poco corriente y más bien extravagantes.
La conocida como nueva tipografía (1920 – 1930), es el nombre que se da a las obras derivadas de los diferentes
movimientos de renovación tipográfica anteriores, corrientes artísticas de finales del Siglo XIX y principios del Siglo XX. Su efecto renovador influyó en gran manera en la tipografía europea gracias a las composiciones dinámicas que sustituyen de forma generalizada a las clásicas.
Tipografía Funcional. No es sino un renacimiento de la tipografía primitiva y más pura del periodo neoclásico aunque ofreciendo un estilo más actualizado. En esta corriente destaco la Escuela Banhaus (1919), que mezclo arte e
industria haciendo del Arte Grafico un tema de estudio.
FUENTES Y MAS INFORMACION :
- Historia del Diseño Gráfico. Bloque Básico. L. D. G. Margarita E. Saloma Ramírez
Quality Control, sistema de WordPress para la gestión de tickets
Publicado en: Blog, Diseño páginas web por Galerna Estudio el Miércoles 22 de Junio de 2011. | Sin comentarios
WordPress no deja de ofrecernos sorpresas. Más concretamente son los desarrolladores de Quality Control los que en esta ocasión nos presentan un sistema que a buen seguro, a muchos les permitirá realizar la gestión de consultas de sus clientes de una forma más adecuada y ordenada.
Quality Control es un tema de WordPress que una vez instalado en un sistema simple de WordPress, se convierte en un potente sistema para dar soporte técnico a clientes a través de Internet. Quality Control ofrece a los usuarios crear entradas, establecer categorías, fijar estados y todo tipo de características y criterios para hacernos el soporte técnico más fácil y optimo.
Dicho esto, Quality Control, puede convertirse en una herramienta a tener muy en cuenta de cara a que forme de la empresa en forma de servicio corporativo ofrecido dentro de la propia web empresarial.
Para acceder a la demo, seguir el siguiente enlace
Para más información, acceder a Quality Control
Mostrar distintos tipos de archivo single.php por categoria en WordPress
Publicado en: Blog, Diseño páginas web por Galerna Estudio el Miércoles 22 de Junio de 2011. | Sin comentarios
Con el paso del tipo del tiempo, el diseño de páginas web Wordpress se ha hecho más moldeable para permitir una mayor personalización de los contenidos a una determinada estructura definida por el usuario en detrimento de las estructuras por defecto que este provee. En este artículo vamos a presentar diferentes formas de presentar contenidos en las páginas individuales de un CMS WordPress.
Un caso concreto en el que podríamos necesitar aplicar esta técnica sería por ejemplo en un proyecto de tipo portal que posea un cierta complejidad. En este caso concreto podríamos encontrar necesario adaptar diversas páginas para presentar contenidos de forma diferenciada dependiendo de la categoría del artículo a consultar.
La forma para aplicar de forma satisfactoria esta idea es crear un single.php (base), que nos redireccione a un single2.php (opción 2), a un single3.php (opción 3), o a un single4.php en función de la categoría a la que pertenezca un determinado artículo. De esta forma nos serviremos del propio sistema de WordPress para adaptarlo a nuestros intereses estructurales.
Para poder discernir entre una categoría determinada y redireccionar al single.php deseado, tendremos que copiar el siguiente código fuente el cual nos redireccionara en cada caso, dependiendo la categoría del artículo a consultar.
if (in_category(1)) { // Si el post pertenece a la cat 1, redirigir a single-1.php
include(TEMPLATEPATH . ‘/single1.php’);
} elseif (in_category(2)) { // Si el post pertenece a la cat 2, redirigir a single-2.php
include(TEMPLATEPATH . ‘/single2.php’);
} else { // Si el post pertenece a la cat 3, redirigir a single-3.php
include(TEMPLATEPATH . ‘/single3.php’);
} ?> FUENTES y MAS INFORMACION :
- XYBERNETICOS. http://xyberneticos.com/
Google publica su nueva guia para SEO y posicionamiento web
Publicado en: Blog, Posicionamiento web por Galerna Estudio el Jueves 19 de Mayo de 2011. | Sin comentarios
Recientemente, el pasado mes de abril concretamente, Google lanzó su nueva guía para el posicionamiento web que viene a actualizar la versiones anteriores así como la creación de un nuevo bloque destinado a SEO web para móviles.
La nueva guía, llamada “Guía para principiantes sobre optimización para motores de búsqueda” se ha publicado en diez nuevos idiomas: español, francés, alemán, ruso, turco, finlandés, sueco, húngaro, chino tradicional y chino simplificado.
La guía esta disponible para su descarga en formato PDF en la URL goo.gl/seoguide-es.
En la primera parte de la misma se exponen los conceptos más básicos del posicionamiento web como son aquellos relacionados con las etiquetas más importantes, ya sean los títulos de página, descripciones de las metaetiquetas, etc. También se repasan las recomendaciones en torno a la estructura optima que debería tener un sitio web, optimización de los contenidos, o la gestión del acceso a la web de robots.
La segunda parte se dedica a explicar como se deberían optimizar los contenidos, gestión de imágenes, etiquetas de cabecera con el objetivo puesto en mejorar el reconocimiento de los datos de cada página por el buscador.
Lo que hace a esta guía más novedosa que versiones anteriores, es el tiempo que se le dedica al SEO para móviles y es que el uso de estos aparatos para navegar por Interne ha pasado de ser una actividad utilizada por un pequeño sector de la población a estar hoy ya casi presente en al menos la mitad de los dispositivos de telefonía móvil.
Al final de la guía, se nos indica como realizar de la mejor forma posible, las tareas de promoción haciendo uso de las herramientas de Google para webmasters.
El índice de contenidos de la nueva guía de Google es :
- Conceptos básicos SEO
- Crea títulos de página únicos y precisos
- Utiliza la metaetiqueta description
- Mejorando la estructura del sitio web
- Mejora la estructura de las URL
- Facilita la navegación en tu sitio
- Optimizando el contenido
- Ofrece contenido y servicios de calidad
- Escribe texto ancla de mejor calidad
- Optimiza el uso de las imágenes
- Usa las etiquetas de cabecera de forma apropiada
- Tratando con los bots
- Haz un uso efectivo de robots.txt
- Ten en cuenta rel=“nofollow” para los enlaces
- SEO para teléfonos móviles
- Informa a Google sobre tus sitios para móviles
- Guía con precisión a los usuarios de móviles
- Promoción y análisis
- Promociona tu sitio de manera correcta
- Utiliza las herramientas gratuitas para webmasters
Fuente : Wwwhatsnews y http://www.maestrodelacomputacion.net
Las opticas CCD o dispositivos de carga acoplados
Publicado en: Blog, Video por Galerna Estudio el Viernes 13 de Mayo de 2011. | Sin comentarios
Para los poco familiarizados con los sistemas ópticos digitales, la palabra CCD les dirá muy poco. No obstante, en el CCD se encuentra la gran diferencia entre las cámaras de película tradicional y las nuevas cámaras digitales.
Es a través del dispositivo CCD como las cámaras digitales capturan las imágenes. En vez de disponer de película similar a las de las cámaras fotográficas, las cámaras digitales se apoyan en un dispositivo llamado sensor de captura de imagen o dispositivo de carga acoplada (charge-couple device, CCD).
Este sensor suele tener el tamaño de una uña y en la superficie del circuito integrado se encuentran chips de silicio que individualmente disponen de una estructura en rejilla donde centenares de miles o millones de diodos fotosensibles conocidos como fotositios, foto elementos, o píxeles, capturan un único píxel de información.
Toda las cámaras DV de vídeo profesional montan uno o varios CCDs encargados de transforma en señales eléctricas la luz que reciben. Aunque el proceso para capturar dichas imágenes es bastante complejo, puede resumirse de la siguiente forma. EL CCD (en filmación en modo entrelazado) captura dos campos para obtener una imagen, obteniéndose primero 312 líneas pares y a continuación las 312 líneas impares.
Existen otros tipos de CCDs más complejos que trabajan en lo que se conoce como exploración progresiva pudiendo captar de una sola vez todas las líneas de que se compone una imagen.
Los primeros dispositivos CCD fueron desarrollados por Willard Boyle y George Smith el 17 de octubre de 1969 en los Laboratorios Bell. Dicho desarrollo les valdría en 2009 el Premio Nobel de Física.
A día de hoy, los CCDs más potentes y avanzados que se hayan en funcionamiento son probablemente los que montan los telescopios especiales y terrestres. Gracias a ellos, hemos podido profundizar en la arqueología espacial mas allá de los 10.000 millones de años obteniendo imágenes de como era el Universo cuando aún se estaban formando las estrellas y las Galaxias.
Estándares de video SD y HD
Publicado en: Blog, Video por Galerna Estudio el Viernes 13 de Mayo de 2011. | Sin comentarios
Como ya todos sabréis SD y HD son dos tipos de estándares de vídeo, unas normas que establecen el tipo de definición que van a tener una serie de imágenes y sonido para formar una reproducción audiovisual, esto es, la calidad final de dicha reproducción audiovisual.
Las siglas del estándar SD significan Standard Definition. Dentro de este estándar el tamaño de las imágenes no será nunca mayor de 625 / 525 líneas de información. En eL SD se encuentran encuadrados los sistemas antiguos PAL o NTSC y es la que se ha considerado hasta no hace mucho tiempo como la calidad de imagen estándar de todas las televisiones del mercado pero con el avance de la tecnología, un nuevo estándar esta eliminando poco a poco del mapa al estándar SD en favor de otro que en algunos casos duplica la calidad de imagen a la que hemos estado aconstumbrados.
Ese nuevo estándar que ya esta aquí desde hace unos cuantos años, es el estándar HD. HD significa High Definition y la calidad de este se mueve entre las 720 y las 1080 líneas de información. Esto significa un salto cualitativamente grande en lo que a calidad de imagen se refiere ya que ahora las imágenes nos permiten percibir detalles que en SD seria imposible.
El HD ha venido a revolucionar el trabajo que realizan los profesionales de los audiovisuales, especialmente los que utilizan sistemas y cámaras de presupuesto medio. En el ámbito del vídeo profesional, el HD ha puesto en marcha una nueva revolución audiovisual que promete poner a disposición de usuarios y profesionales en el futuro, calidades de imagen que seguramente nos harán olvidar los conceptos de vídeo y TV.
La intensidad de la luz en fotografía profesional
Publicado en: Blog, Fotografía por Galerna Estudio el Jueves 12 de Mayo de 2011. | Sin comentarios
La intensidad es una característica de cualquier tipo de luz como lo es el brillo por ejemplo de una estrella.
Por ello, en fotografía profesional la luminosidad de una determinada fuente de luz nos permite conocer que cantidad de luz emite y así poder utilizar esa magnitud para establecer baremos a la hora de escoger cual es la mejor intensidad de luz para fotografiar un determinado objeto en unas condiciones también determinadas.
En definitiva, la intensidad de la luz no nos va a proporcionar de que tonalidad o color es un determinado objeto y por ello no deberemos confundir la temperatura de la luz con su intensidad.
La unidad de medida que se utiliza para tratar con la intensidad es el Lux aunque también pero menos conocido son las candelas por centímetro cuadrado. Por otro lado, para conseguir una medida exacta de la intensidad de una determinada fuente de luz, existe un aparato conocido como fotómetro que puede ser de tipo manual o integrado en el interior de cámara fotográfica.
Gracias al fotómetro, podremos determinar medir la intensidad exacta de luz que necesitamos para obtener una correcta fotografía junto con la velocidad de disparo y a la apertura de diafragma que se utilice.
La luz, concepto clave en fotografía profesional
Publicado en: Blog, Fotografía por Galerna Estudio el Jueves 12 de Mayo de 2011. | Sin comentarios
La luz es un tipo de energía electromagnética fuente de energía puede provenir de una fuente natural como el sol o de una artificial como podría ser una lampara.
Como cualquier tipo de energía electromagnética, la luz posee una determinada longitud de onda. Dicho concepto no es sino la distancia a la que se repite la forma de la onda. De esta forma, es posible catalogar y caracterizar diferentes tipos de energías electromagnéticas.
La unidad de medida de la longitud de onda es el metro al igual que cualquier otra longitud. No obstante, dado la escala tan pequeña que se requiere para medir una determinada longitud de onda, se recurre a submúltiplos como el milímetro (mm), el micrómetro (μm) pero más frecuentemente al nanómetro (nm = millonésimas de milímetro = 0.000000001 metros).
Por lo tanto para que esta energía electromagnética pueda ser considerada como luz visible, su longitud de onda deberá encontrarse entre los 400 y 780 nanómetros, franja que se denomina como espectro visible para el ojo humano. En fotografía profesional la luz es considerada como uno de los conceptos más importantes a entender y uno de los principales factores a tener en cuenta para obtener buenas fotografías.
La luz se transmite en línea recta hasta llegar a los objetos y debido a que esta se compone de diferentes longitudes de onda, dependiendo de la superficie donde incidan los fotones, el ojo humano percibirá esos cambios de longitud como los distintos colores. Y es que cuando vemos a un objeto de un determinado color, en realidad lo que estamos viendo es el resultado entre lo que la superficie del mismo refleja y absorbe.
Este último concepto es clave para entender la luz y su comportamiento en el uso filtros fotográficos. Cada filtro posee unas determinadas condiciones para el paso unas u otras longitudes de onda y para absorber otras.
Tu cuenta de Facebook un poco más segura
Publicado en: Blog, Marketing web por Galerna Estudio el Viernes 6 de Mayo de 2011. | Sin comentarios
Actualmente la navegación a través de Facebook se suele hacer sin utilizar el protocolo https siendo lo ideal hacerlo a través de este en vez de http.
Si te fijas en la barra de dirección y ves que estas utilizando “http” en vez de “https”, entonces no tienes una cuenta segura y esta puedes ser hackeada.
Para cambiar sigue estos simples pasos :
- Configuración de Cuenta
- Seguridad de la cuenta, clic en Cambiar.
- Clickea en la casilla (navegación segura), clic en Guardar.
Y eso es todo.
Así dispondrás de un poco de mas seguridad en tu cuenta de Facebook.
Origenes del diseño gráfico
Publicado en: Blog, Diseño gráfico por Galerna Estudio el Viernes 6 de Mayo de 2011. | Sin comentarios
Los últimos estudios antropológicos, sitúan el origen de la actividad creativa, en el origen del pensamiento abstracto gracias al aumento del volumen cerebral y al mismo tiempo a la evolución de este aumento hacia estadios estructurales más complejos y avanzados.
Esta actividad creativa, que normalmente se llama dibujo, arte o diseño, pudo surgir en el momento en que el ser humano se dio cuenta de la importancia y necesidad de comunicarse con otros para explicar ciertas experiencias adquiridas durante una vida de forma que estas pasaran a la siguiente generación. No obstante, la expresividad gráfica también pudo ser utilizada en sus comienzos con ciertos objetivos puramente lúdicos.
Con todo, hay una gran discrepancia entre los expertos. Unos entiende que el diseño gráfico esta íntimamente relacionado con la aparición de la propia civilización mientras que muchos antropólogos lo sitúan en una edad muy temprana, incluso antes de que el hombre dispusiera del tipo de lenguaje que conocemos.
En este último caso, las pinturas rupestres se exponen como ejemplos ancestrales de este arte que se consideró durante mucho tiempo como primitivo pero que poco a poco y en muchos casos, han sido elevado a la categoría de obras maestras (véase Altamira o Laxcaux).
Hay otra corriente de expertos que se decantan por situar el origen del diseño en Egipto, Grecia, México o Roma mientras que otros autores consideran que este surge como consecuencia directa de la aparición de la imprenta.
Otras corrientes sitúa ese origen en las vanguardias artísticas de principios del siglo XX, así como tras la segunda guerra mundial, como un fenómeno altamente relacionado con el desarrollo industrial y de los medios de comunicación. Este último campo sería el más íntimamente relacionado con el origen del diseño gráfico moderno tal y cómo más lo conocemos.
Con todo, es indudable que en el sentido más amplio del concepto, la comunicación visual posee una larga historia y que con el paso del tiempo y la evolución las sociedades modernas, el diseño ha ido adquiriendo diversas formas y diversos objetivos ya fuera políticos, comerciales e incluso religiosos.
¿Qué es el diseño gráfico?
Publicado en: Blog, Diseño gráfico por Galerna Estudio el Viernes 6 de Mayo de 2011. | Sin comentarios
El diseño se entiende como la ordenación, composición, y combinación de formas y figuras que representan a menudo un todo o un mensaje aunque también este todo, no tiene que ser necesariamente siempre un fin en si mismo.
Por otro lado, es posible entender el diseño como el dibujo o conjunto de líneas principales de un objeto, que se traduce entonces como el arte y la técnica de traducir ideas en imágenes y formas visuales.
Cuando se trabajo en diseño gráfico, se utiliza un lenguaje de signos e imágenes con el objetivo de comunicar la información a través de camino que sea accesible e interesante a un gran publico.
En definitiva, el diseño generalmente es un sistema de expresión gráfico que posee una estructura con un orden y un significado que no siempre tiene que estar basado en unos cánones o “estándares” artísticos.
Introducción a la tienda virtual online de OsCommerce
Publicado en: Blog, Diseño páginas web por Galerna Estudio el Jueves 5 de Mayo de 2011. | Sin comentarios
Oscommerce es un Sistema de Administración de Contenidos para el diseño de tiendas virtuales online, es decir un sistema orientado al comercio electrónico en Internet. OsCommerce se ha convertido en una de las aplicaciones más extendidas para el comercio electrónico y su éxito es comparable a WordPress en el ámbito de los blogs. Aunque ha venido a menos y actualmente es recomendable utilizar, otros sistemas, no esta de más conocerlo porque todavía es posible utilizarlo con éxito en determinados ámbitos.
A continuación explicaremos como realizar la instalación de la aplicación y proporcionaremos algunos consejos basados en la experiencia de muchos sus usuarios.
Al igual que la gran mayoría de aplicaciones GNU/GPL que han sido desarrolladas para Mysql y PHP, el CMS Oscommerce se compone de dos partes diferenciadas llamadas módulos. El primero de ellos es un catalogo donde expondremos nuestros productos y sus características mientras el segundo servirá para administrar el propio catalogo y el resto de configuraciones de la aplicación.
En este sentido, la filosofía de OsCommerce es practicamente la misma que aplicaciones como WordPress o Joomla.
Para comenzar con la instalación, deberemos antes disponer de una versión de OsCommerce (preferiblemente la última, de la dirección http://www.oscommerce.com/solutions/downloads) descargada de su propio sitio y un hosting que funcione con PHP y MySQL.
Una vez tengamos ambas piezas fundamentales, descomprimiremos el archivo .zip de OsCommerce y subiremos las carpetas catalog y admin a nuestro servidor mediante un cliente FTP en modo ASCII, no en binario.
Una vez subidas estas dos carpetas podemos renombrar la carpeta /catalog a el nombre que nos parezca mas oportuno, como por ejemplo, renombrarla a /tienda. Para poder continuar con la instalación necesitamos poder dar permisos de escritura o lectura sobre algunos archivos para que nuestro OsCommerce pueda funcionar. Los permisos que se estableceran serán los siguientes:
Permisos completos, 777 a /catalog/includes/configure.php, /catalog/admin/includes/configure.php y el directorio que contiene las imágenes en
/catalog /images. También otorgaremos persmiso, en este caso de tipo 755 a los directorios /admin/includes y a /catalog /includes.
Si te has preguntado como puedes dar estos permisos, con tu mismo cliente FTP encontraras que la forma de conseguir esto, suele ser similar en todos, esto es haciendo clic con el boton derecho sobre el archivo o carpeta y seleccionando las propiedades de este (el ejemplo es del cliente WS FTP pero puede ser valido para otros).
Antes de empezar con el proceso específico de la instalación, deberemos crearnos una base de datos (desde el PhpMyAdmin de nuestro hosting) y un usuario (con su contraseña) para poder acceder a esta. Con esto ya hecho, pasamos a ejecutar la instalación colocando en la barra de direcciones del navegador la url de tu dominio más el nombre de la carpeta donde subiste la tienda (/catalog o como la renombraste). El sistema automáticamente detectará si la aplicación esta o no instalada y en nuestro caso nos llevara a la carpeta de instalación ubicada en la carpeta /install.
En la pantalla de bienvenida haremos clic en Install y en la siguiente ventana de configuración de los contenidos por defecto de la base de datos y de configuración básica, seleccionaremos ambas y continuaremos a la siguiente ventana. A continuación será el turno de la ventana de configuración de los datos de conexión. En ella estableceremos el nombre del servidor que contiene la base de datos (localhost), el nombre de usuario y la contraseña que estableciste en un paso anterior ((No confundir con el nombre de usuario y la contraseña que el proveedor te da para acceder al hosting). Rellenaremos la casilla “Database”, con el nombre que dimos a la base de datos y por último dejaremos en blanco el campo “Persistent connections” mientras establecemos que las sesiones se guarden en la base de datos.
En las dos siguientes pantallas importaremos el catalogo de productos por defecto y después llegaremos a la última de las ventanas, en la que se nos pedira revisar los principales parámetros de configuración de la aplicación. Si todo ha salido bien, obtendremos el correspondiente mensaje de que la instalación ha terminado. Tras esto deberemos terminar el proceso de instalación, aplicando los dos últimos pero importantes cambios.
El primero, eliminar la carpeta de instalación /install y aplicar una nombre de usuario y una contraseña a la carpeta /admin.
El segundo tiene que ver con el estatus de los archivos cambiados anteiormente. Reestableceremos los permisos 644 a los archivos configure.php con los permisos, /admin/includes/configure.php y /catalog/includes/configure.php mientras al mismo tiempo estableceremos un nuevo directorio donde guardaremos las futuras copias de seguridad (dentro de la carpeta admin, por ejemplo /admin/backups), estableciendo dicha carpeta con permiso totales 777.
Llegados a este punto, podemos dar por terminada la instalación y configuración básica de nuestra tienda en la red. A partir de aquí, podrás introducir y mejorar el aspecto de esta mediante plantillas gratuitas que podrás descargarte de diversos sitios de internet y comenzar a introducir tus productos.
Deberás evaluar la posibilidad de explotar algunas de las características mas destacadas de OsCommerce, como la de permitir a tus clientes que comenten o valoren los productos que hayan adquirido. Importante también es la posibilidad que te brinda OsCommerce de utilizar un sevidor seguro (SSL). Dispondrás de diferentes formas para que tus clientes paguen tus prpductos. Desde formas de pago externas como transferencias, cheques o ingresos en cuenta a medio de pago vía Internet como E-Pagado, PayPal, TPV virtual, etc.
Como sería de esperar, OsCommerce establece la opción de aplicar el tipo de IVA que sea necesario dependiendo las zonas geográficas y el tipo de producto. Para establecer el precio también, podremos agregar en la factura f inal el precio del envío dependiendo el peso y destino.
Dejando atrás ya la configuración básica de OsCommerce, seguramente lo más importante que viene a continuación es sacarle todo el rendimiento que puedas, porque tu negocio no es simplemente el sitio web que acabas de instalar.
Una vez dicho esto se puede concluir este artículo recomendando que el diseño de tu tienda virtual online sea usable (de Usabilidad). Esto significa que el diseño de secciones y estructura que finalmente tenga, sea sencillo y rápido de manejar de usar para navegar mientras al mismo tiempo sea atractivo.
Es importantísimo que el potencial cliente encuentre rápido lo que ha venido ha buscar, sino perderá rápidamente su paciencia y se marchara a otra tienda. Deberás cuidar la presentación de tus productos haciendolos lo mas atractivos que puedas al mismo tiempo que ofreces algún tiepo de bonificación por sus compra, como descuentos o eliminar el coste del envío por ejemplo.
Tan importante como lo anteriormente expuesto, es ofrecer distintos medios de pago, no sólo uno. En mi opinión Paypal debería ser uno de los medios a ofrecer por su rapidez, fiabilidad y facilidad de uso por parte del cliente.
Y por último, una tienda que no se encuentre en los buscadores, es como una tienda en la ciudad que no se anuncia y que sólo conocen los que viven cerca. Un buen posicionamiento en buscadores te permitirá aparecer en los primeros o cerca de los primeros puestos de los buscadores, siendo así más fácil que los clientes lleguen hasta ti.
FUENTES :
Tutorial de Instalacion de osCommerce 2 MS2 Update 051113. http://www.oscommerce.com/community/contributions,3617